主演:金城武,小西真奈美,富司純子
死神之精度由三個故事組成
第一個故事發生在1985年,講述由小西真奈美扮演的藤木一惠,一個平凡的電器售後服務部OL.她身邊每一個親人都一個一個的死去.令她每天都活在痛苦和孤獨中,她也因此自殺過兩次.今年27歲的她命中注定她要離開人世,於是由金城武扮演的死神來執行忚的任務,本片的死神生與死都是由他判決,他可以決定事主的生死.他有七天的時間去決定.在這七天中他會在事主身邊出現.
最近有一個客人每次都指明要她接聽,更加打電話到她家,一天那個客人如常的打電話到公司找她,但今次那個人要約她出來見面更要唱一首歌給他聽,她非常害怕更向公司高主管投訴但不獲理會.到了第七天她今天因為有事而提早下班,她發現有人跟蹤她於是她加快腳步但那個人一直跟在她身後最後她無路可走.死神也都出現...
第二個故事發生在2007年今次死神的目標是一個黑幫成員,因為幫會的老大被殺.這個人要為他的老大報仇......
第三個故事發生在2028年,今次死神的目標是一個71歲的老婦,她是一間在偏遠地區的理髮店東主.這次,死神如常的出現在事主身邊,但奇怪的是今次事主一早已知道他是死神.更要求死神為她招攬6~7歲的小孩到她的理髮店理髮,故事就這樣發生.....
這部電影的主提雖然是死神但本片沒有任何驚嚇場面,死神亦不是世上唯一(可能是死亡筆記影響).本片是借死神來探討生與死問題.所以死神每次任務都會問他的當事人一個問題--你對死亡有甚麼看法.想借這問題來令觀眾自己思考屬於自己的答案.
從整個故事結構來看,第一及第三個故事才是本片的主軸,第二個故事只不過是交代死神日常工作情況及做一個時間流過渡到2028年...
2008年10月12日星期日
死神之精度 SWEET RAIN(日本)
2008年10月7日星期二
Heap and Stack in brief
heap (n)
1.
allocation where blocks of memory are allocated and freed in
an arbitrary order and the pattern of allocation and size of
blocks is not known until run time. Typically, a program
has one heap which it may use for several different purposes.
and
stack (n):
Computer Science. A section of memory and its associated registers used for temporary storage of information in which the item most recently stored is the first to be retrieved.
Stack 及 Heap 基礎概念
作者: 蕭沖 qs.xiao@gmail.com 來源:http://aftcast.blogspot.com/
這些天因為看到不少網友提到stack overflow的問題,於是想寫一篇簡單但確重要點的雜記。希望大家多多指教,也期待能對一些朋友有所幫助!
1/ windows的flat 模式: 這題目要講起來可以很深,包含許多的組合語言的東西。但在此我只想說一個結果,就是因為windows是使用這樣的一個記憶體管理位址模式,所以使得每個 process都可以有私有的4G的「定址」能力,但因為windows當初要相容MIPS R4000 architecture,所以高位址的2G部份放的是kernel code,而我們的ap只能用低部份的2G,所以正確的來講,我們的程式能夠使用2G的定址能力。
2/虛擬記憶體: 在80386處理器後,cup support 保護模式,paging 模式。我們都知道windows會使用硬碟來充當ram使用,當ram不足的時候。這就是用paging的cpu功能。有了這個功能,os就可以讓每個 process都可以使用2G的data,即使ram只有幾MB。在標題1我們有提到「定址」的這個詞,這只是說cpu的register(暫存器)有能力讓我們定出那麼大的空間。但是可以定出那麼大麼大的空間並不表示你一定先要有那麼大的ram在電腦上。定址是一回事,配置(allocate)又是另一回事,但二者都很重要。比如在dos 80286前的時代,有所謂的640k的限制(那是指定址能力先天不足),所以你就算是買了4MB的ram插在電腦上,還是浪費。回到主題,因為386以後有paging的能力,加上register是32位元,所以就組合出一種相當完美的記憶體管理方法: 每個process都有虛擬的4G記憶體,且可以真的使用到4G,即使你的ram沒有4G,windows會把你的虛擬記憶體資料放到硬碟上。為何說是「虛擬」?就是指你不一定真的有那麼多的真實的ram。比如說你真實的ram有128MB,而你的程式超大,用到512MB,那麼當程式在跑的時候,只會把正需要的code往128MB的ram上放,而把尚不用的放(paging)在硬碟上。
3/ stack: 何謂stack? 是用來放function上auto級的變數(這樣的說法較專業),所謂auto級的就是變數是宣告在function內,它的生命(life time/ extent)在function結束後就無效了! stack的大小是由 linker來決定,以bcb為例,最大可以到0x1000000,即約16MB,你可以在project option上改。由多程式人員喜歡把object放在stack上,即用下面的宣告方式
ClassT object; 這樣整個object的資料都會配在stack上,若class小還好,大則容易overflow。故一般建議用new的方式來create objcet,只留下4byte的指標在stack上。又如這些天許多玩matalab的人問到2維array overflow的問題,也是因為把array宣告在stack上所造成。要解決的方式還是一樣,把它用new的方式create到heap上(稍後會講)。但二維的動態產生array需要一些技巧,可查一下我的文章。還有,使用recursive function的人也要特別注意overfolw的問題。必要的話可以改寫演算法不要用遞回。stack的使用很方便,因為不用僅管使用,無需去自行清理,唯不要overflow就很棒!
4/ heap: 是用來動態使用記憶體的方式,使用的自由度最高,但需要自行善後清理。通常是用malloc/free或是new/delete來處理。heap在 windows下可以分為二種,1為default heap2為dynamic heap。default heap 可以是windows dll 等api使用,也可以app自己使用。我們開發的ap是如何來使用這個default heap呢? 可透過下面的三個api來使用GlobalAlloc 或 LocalAlloc 或GetProcessHeap來使用。事實上這個heap還再細分為fixed和movable二種。一般我們都是使用fixed。而vc++的 malloc等c run time就是用這個default heap。這個default heap的大小限制為何? 這是一個很重要的題目,我們下個主題講。另一種heap稱為 dynamic heap,這個heap就全然是我們的ap自由使用的地方。它和default heap有個不同? dynamic heap 全都是自己程式用,沒有別的api使用,另外還有一個重要的地方是這個heap可以控制多緒(multithread)同步共享heap的管理。可由 HeapCreate等相關api還有VirtualXxx api來建立。bcb本身的malloc等c run time 聽說是使用這種heap,與vc++有所不同。
5/heap size(一): 這是一個很重要的題目。到底 heap size的限制為何? 答案是… 無論是dynamic 或是 defualt heap都是限制在定址能力上,即以windwos來說,就是2G。但是奇怪了,project option的linker選項中有提到一個heap size的地方,就像stack也在那設定一樣。而這個選項裡的最大值一樣只能到0x1000000,即16MB左右。而實際上許多人都曾在程式中要求超過百mb以上的heap,怎都沒事?? 而這個設定值有啥用? 答案是 : 所謂的min size的值是指commit的值,max size是reserve的值。commit / reserve這二個詞在windows api 與vc++中常用。我大概講一下…所謂的reserve是指程式可以「要求註冊」保留虛擬位址的大小。請注意是「虛擬位址」,比個喻,就像是先向政府預定門牌號1-100號都將是我家所用,但還沒建好房子。而commit size則是每次我建房子都是以幾個門牌為單位建立,比如說,commit=4,即表每次都以4間房子來建,直到100個門牌都用完。所有windows 的記憶管理都是用reserve/commit的方式在處理。都是先要求將有多少位址會用到,然後等實值用到時再依commit的大小來一單位一單位的分配實值記憶體給你用。
6/ heap size (二) : 之前有提到像vc++ 的malloc都是用heap。最早我說它的限制是2G,但剛在上面又說linker設定上只能最大是16mb,若真的是16mb,那malloc早就應該overflow n次了,很茅盾! 事實上… heap的大小是真的限制在2G,即使用都不去改option中的值,它還是2G。哇~~那那設定是假的? 不…那設定正確講是為了效能。怎說呢? 雖然最大可使用是2G,但windows並非一開始就拿2G等著你用。它是在需要的時候先行要求位址(門牌),在一一的配給你。在option上設定就好比你打電話去餐聽先定位,先定個15個位子(reserve size),並且向服務生說我們會分批進去,而每批都是3個人為單位(commit size)。服務人員想講完電話後想…我們這個時間的生意這麼好,若事先就空著15個位子,那就少賺了…於是先空3個位子,反正每一批都是3人來。於是第一批到後,餐廳再空3人位子出來等,直到15人都到了! 這種預先定位的好處就是你進去餐廳後不必多廢話,進去就入座! 很有效能!
7/ heap size(三): 把剛的比喻故事延申下去…萬一我臨時又有6個朋友也要一起去吃飯,而我剛只定了15位,餐廳能否再開6位給我呢? 當然沒問題! 只是餐聽的人員說,你要稍等一下,等我再補登記新人數後再配位子入座! 所以事實上defult heap 非靜態的只到你reserve的大小就停了,它可以再自動的變大,只是需要一點時間和資源。記住! 是可以到2G沒問題的! 而從這比喻中你應該可以了解,若是開始的時候我們就正確的預定好人數,就不會多花一點時間補登記。反過來說,即使亂預定也沒關係,都還是有位子可以座,只是要多補n次的登記時間!
8/ 何時該使用default heap,何時用dynamic heap? 這問題其實不是很重要,為了portable,用malloc/ new來處理就好,compiler會選用其中一種來處理。除了在開發multithead的程式時,當你不希望主thread中的heap被二個以上的 thead同時存取,你可以用dynamic heap來建立,即用HeapCreate( )的預設建立方法。當然你也可以用這個function建立出一般的fixed的heap,只要將參數1改為HEAP_NO_SERIALIZE,就可以!
9/ 補一下commit值的重要性,若每次你new的東西是很大的,而你把commit值又設很小,那麼每new一次就要補手續n次。比如說每次要new 40k 的資料,但你commit只設4k,那…new一次就配置手續10次。當然,若你說把commit設成100k,那麼一次就搞定,但…也有個小缺點 : 剩下的配給你的真實的60k浪費在那裡了。給別的process用那60k不好嗎? 所以…設成40-50k是不是比較折衷的好設定呢?!
作者: 蕭沖 qs.xiao@gmail.com